この青空にあくびループ

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いろんなるーるをやります

メガランブル使用構築【最高1783・最終32位】

はじめに

イランカラㇷ゚テ!
インターネット大会でシングル61ルールであるメガランブルが開催されたので、参加してきました。

レギュレーション→(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/dl-regulation/6008)



最終レートは1750、最高レートは1783でした。
最終順位は32位でした。


個人的にはもう少し良い成績を残したかったのですが、せっかくなので記事にしておきます。



使用構築は↓





個別紹介
f:id:kinoP_oke:20170925140850g:plain
リザードン@リザードナイトX
猛火→硬い爪 意地っ張り
実数値:173-160-120-*-136-121(メガ前)
    173-189-153-*-106-121(メガ後)
努力値:156-172-172-*-0-4
フレアドライブ/ニトロチャージ/逆鱗/アイアンテール

・意地ガルーラの猫+捨て身+不意耐え
…のつもりだったが、ダメ計アプリに親子愛が未対応でした。
涙が止まらない。



とはいえB方面はかなり硬く、陽気メガグロスの思念をほぼ2耐えするほどだった。
メガシンカでタイプが変わることを利用してメガシンカせずにニトロチャージを積む動きも強かった。

☆勝てる相手☆



f:id:kinoP_oke:20170925140919g:plain
ヤミラミ@イアのみ
悪戯心 図太い
実数値:157-*-139-*-86-70
努力値:252-*-252-*-4-0
毒々/守る/身代わり/イカサマ
・B特化

1発耐えて毒を入れれば勝ち。
150技が飛び交う61シングルの環境では先制身代わりを撃てるのは非常に強力だった。
また、ヤミラミというポケモン
「一撃で倒さなければいけない」毒守型と、
「一撃で倒すダメージを与えてはいけない」襷メタバ型が両立しているのが偉く、メタバを警戒して動いてくる相手が多いと感じた。

☆勝てる相手☆


f:id:kinoP_oke:20170925140941g:plain
サーナイト@サーナイトナイト
トレース→フェアリースキン 控え目
実数値:175-76-117-160-135-100(メガ前)
    175-94-117-204-155-120(メガ後)
努力値:252-0-252-4-0-0
破壊光線/ハイパーボイス/サイコキネシス/影打ち

相手のヤミラミバシャーモを牽制出来る枠として採用。
Cが過剰すぎて無振りでも十分な火力が出るのでHBに振った。
ヤミラミは影打ちから入れば必ず勝てる。

サブロムでメガバンギラスに破壊光線を耐えられて絶望しましたが、なぜか次ターンにバンギが守ってきたので勝ってしまいました。じわる。

☆勝てる相手☆



f:id:kinoP_oke:20170925141006g:plain
ガルーラ@ガルーラナイト
精神力→親子愛 意地っ張り
実数値:211-148-100-*-114-110(メガ前)
    211-181-120-*-134-120(メガ後)
猫騙/ギガインパクト/カウンター/地球投げ
・控え目メガサーナイトの破壊光線耐え

ボスコドラやチルタリスが重めだったので地球投げガルーラを採用。ついでにクチートメタグロスにも勝ちたかったのでカウンターを入れた。
雑に育ててしまったが、もっとBに厚くして勝てる範囲を広げた方が強いと感じた。

本当はゲンガーに勝てる可能性がある肝っ玉の方が良いが、VCで作ったので精神力(甘え)。

☆勝てる相手☆



f:id:kinoP_oke:20170925141044g:plain
カメックス@カメックスナイト
激流→メガランチャー
実数値:186-92-121-150-125-98(メガ前)
    186-110-141-205-135-98(メガ後)
努力値:252-0-4-252-0-0
ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/アクアジェット

ここまでで厳しめのミミロップボーマンダに強く、特殊打点を持つポケモンとして採用。
アクアジェットは襷持ちを意識したが、結局一度も撃たなかったので、波動弾などに変えても良かったかもしれない。

一度このポケモンとガルーラが対面して、猫恩返しで激流圏内に入ったので、
「激流圏内キタ!カノンで落とせる!!」
と一人騒いでいましたが、そもそもメガカメックスは激流ではありませんでした。(負け)


☆勝てる相手☆


f:id:kinoP_oke:20170925141110g:plain
ガブリアス@きあいのタスキ
鮫肌 陽気
実数値:183-182-116-*-105-169
努力値:0-252-4-*-0-252
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞


リザードンを出しづらくするための見せポケ。

通話でゆうちゃまさんに「(相手のPTに)ガブリアス刺さってね?」と指摘されるまで存在を忘れていました。
一度も出しませんでした。


この枠は要考察だったかな〜と反省。

☆勝てる相手☆
適当枠なので無し。


おわりに
非常に楽しいルールでした。
再戦をしない前提のシングル61は面白いポケモンがたくさん見れていいですね。

結果出たら追記します。

【さかさシングル】ポリヘラ蝶乱舞【S5 最終18位】

イランカラㇷ゚テ!


S5のスペシャルレート、さかさバトルで使用した構築です。



↑最終最高1862の間違いです。あまりにも強すぎる。


ポリ2やクレセを絡めながら有利対面を作り、メガヘラやテテフを通していく構築となっています。




【個別紹介】
f:id:kinoP_oke:20170910193341g:plain
ガルーラ@ガルーラナイト
肝っ玉→親子愛 陽気
努力値:4-244-0-*-4-252
実数値:181-146-100-*-101-156(メガ前)
    181-176-120-*-121-167(メガ後)
猫騙し/すてみタックル/グロウパンチ/岩雪崩

肝っ玉は甘え。

1対1以上の交換をして相手の数を減らすための駒。スカーフでないテテフやポリZに上を取られたくないので最速。
環境の中心にテテフがいること、またコケコは自然の力を搭載していることから不意打ちを切ってゴツメ持ちへの誤魔化しが出来る岩雪崩を採用した。裏のガブリアスを読んで撃つ場合は岩石封じの方が有用なので、そこは好みだと思う。


f:id:kinoP_oke:20170910194103g:plain
ガブリアス@ドラゴンZ
鮫肌 陽気
努力値:0-252-4-*-0-252
実数値:183-182-106-*-95-169
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

地面打点が欲しかったのと、ガルーラに強めということで採用。瞬間火力を出すためにドラゴンZを持たせた。
トリル展開が出来ないようなPTに対してZ技でサイクルを崩しに行くことが多かった。
全体的に遅めのPTなので、スカーフを持たせるものアリだったかもしれない。


f:id:kinoP_oke:20170910194121g:plain
カプ・テテフ@拘り眼鏡
サイコメーカー 控え目
努力値:252-*-4-252-0-0
実数値:177-*-96-200-135-115
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/エナジーボール

このPTのエース。
環境にテテフが多いので、同速勝負に怯えるよりもトリルを貼って下からテテフミラーを制する、という発想。
Hに振ることで、ガルーラのグロパンを高乱数で耐えたりするくらいの耐久になる。
特殊偏重なPTや、ライボカビゴンなどには積極的に初手から投げていた。


f:id:kinoP_oke:20170910194506g:plain
ヘラクロス@ヘラクロスナイト
根性→スキルリンク 意地っ張り
努力値:252-172-0-*-84-0
実数値:187-183-96-*-125-104(メガ前))
    187-249-135-*-136-94(メガ後)
ミサイル針/タネマシンガン/剣の舞/フェイント
S個体値29のものを使用。

・臆病カプ・コケコのフィールド下10万Zを最高乱数切りで耐える(93.7%)
・ついでにメガ後DL対策でD>B

メガガルーラと同様、最低でも1対1交換を狙う駒。ガルーラと違いこちらはトリル下でエースになることも出来る。
インファイトを撃つエスパータイプがいないのと、ガブリアスはミサイル針+フェイントで落ちるので、インファイトやロックブラストは切り、受けループ気味のPTや、オニゴーリとの対面などで勝ちに直結する剣の舞を採用した。
Sはヘラミラーをトリル下で制するために個体値を下げている。


f:id:kinoP_oke:20170910194530g:plain
ポリゴン2@進化の輝石
図太い ダウンロード
努力値:244-*-252-0-12-0
実数値:191-*-156-125-117-80
トライアタック/10万ボルト/シャドーボール/トリックルーム

トリックルーム要員その1。
もとは自己再生や毒々を入れていたが、使う機会が少ないと感じたので3ウエポンにしてみた。
メインウエポンでゴーストに通るトラアタ、DLでCが上がれば重めのガブとコケコをワンパンできる10万、ガルーラやポリZを削れるシャドボを採用。
PTの関係上ポリ2でバシャのフレドラを受ける機会が多く、Cに努力値を割く余裕がなかったためこのような構成となっている。
シャドーボールの枠はグロパンガルやヘラに通るイカサマを採用しても良かったかもしれない。


f:id:kinoP_oke:20170910194717g:plain
クレセリア@ゴツゴツメット
図太い 浮遊
努力値:252-*-252-*-4-0
実数値:227-*-189-*-151-105
トリックルーム/三日月の舞/毒々/月の光

トリックルーム要員その2。
攻撃技は無いが、実際ゴツメで削りながらトリル乱舞する流れがほとんどだったので不便さはあまりなかった。
ヘラやテテフと一緒に出すことが多いので、格闘が出てきそうな時はポリ2を選出していた。



【立ち回り】
基本選出、というものは特にありませんが、先発のガルーラやヘラクロスで1〜2匹倒し、トリルから眼鏡テテフかヘラクロスで〆る展開が多かったです。
その性質上低速のアタッカーと高速のアタッカーが同居しているなど、トリル展開を阻害されてしまうPTに対しては、ガルガブ@1等で前のめりに対面処理をしなければいけないので、立ち回りが難しかったです。
改善するならこの辺りだと思います。
他にはキノガッサやカプ・コケコ、バシャーモなどが重めでした。



【実績】
最終最高レートは1862。順位は18位でした。


実は最終日前に1854まで上げていましたが、そこから潜って1700代まで落とし、最終日は1816からスタートしました。
深夜3時頃から潜り始めましたが、なかなかレートが上がらず集中力を欠いて負ける試合が続いたので、一度休憩して朝の8時から再開、ここから3連勝して1862となりました。
ギリギリでしたがなんとか2ページ目に乗せることが出来て良かったです。



【終わりに】
さかさバトルは過去に2回スペシャルレートになりましたが、そのどちらも真面目に取り組むことが出来なかったので、今回はさかさバトルをメインにレートに取り組もうと思いました。


が、シーズン途中で旅行や免許合宿などで、時間があまり取れず、終盤の5日間ほど潜るだけになってしまいました。


あまり試行錯誤の無いまま終わってしまった感があるので、もう少し時間を掛けて取り組みたかったというのが唯一の心残りです。




対戦してくださった皆さん、イヤイライケレ〜




【P.S.】
メガランブル楽しみですね。

【レート2000達成】どうぶつタワーバトル

イランカラㇷ゚テ!



ついにシーズン5が始まりましたね。
今回はスペシャルレートがさかさバトルということで、張り切っている方をTLでもちらほら見かけます。


しかし、今シーズンはもう一つスペシャルレートが存在することをご存知ですか?



そう、「どうぶつタワーバトル」ですね。


なんとこのゲームでレート2000を達成することが出来たので、紹介していこうと思います。

最高順位はなんと11位です(!)




目次

1.どうぶつタワーバトルとは?

ランダムに選ばれる全14種類の動物を積み上げていき、先に崩した方の負けというルールです。

また、動物は積み上げる前に45°ずつ回転させることが出来、好きな向きで積み上げられる。


下の「回転」ボタンを押すと時計回りに45%回転する。


ルールはただこれだけ。非常に簡単です。


(ちなみに、通信切れは負け扱い。5世代のゲーフリよりも切断対策が進んでいる)





2.単体考察

《序盤型》
序盤の積み合いに強い動物。基盤がしっかりしているものが多い。

カバ

【評価】
序盤…◎ 中盤…○ 終盤…△
【一言】
安定感が素晴らしい。

サイ

【評価】
序盤…◎ 中盤…○ 終盤…△
【一言】
同じく安定感が強い。カバと並び序盤型動物の二大巨頭である。

パンダ

【評価】
序盤…◎ 中盤…○ 終盤…△
【一言】
肩から左は傾いているので安易に足などを乗せないように気をつけたい。

ゾウ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…△
【一言】
とにかくデカいので終盤に来ると詰んでしまう。
右に225°(ボタン5回分)回した体勢が割と安定することを覚えておくと割と役に立つ。


《バランス型》
どの盤面にもある程度対応出来る動物。この型の動物の使い方が勝負を分けやすい。

オカピ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…○
【一言】
背中が真っ直ぐなので、中盤以降も強めに出られるのが良い。

トラ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…○
【一言】
横に長いので重心が安定しないのに注意しよう。
なぜか90°回転させた体勢が安定する。

ヘラジカ

【評価】
序盤…○ 中盤…◎ 終盤…○
【一言】
ツノを巧く使おう。難易度は高いが、ツノを引っ掛けるプレイングも可能。

ラクダ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…○
【一言】
コブがあるので、置くときは出来るだけ斜めに置きたい。

ウマ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…○
【一言】
置き方と選択肢が少ない。
基本的にはそのまま置くか180°±45°の向きで置くことになる。

シマウマ

【評価】
序盤…○ 中盤…○ 終盤…○
【一言】
どの角度でも安定しやすく使いやすい。
首の傾きを如何に使うかがカギ。


《終盤型》
終盤のミスが許されない場面で、一ターンの「流し」が出来る動物。勝負の終盤に引くとかなり有利をとれる。

カメ

【評価】
序盤…△ 中盤…○ 終盤…◎
【一言】
横に置くもよし、縦にして隙間に差し込むもよしと、カスタマイズ性が高い。

ヤギ

【評価】
序盤…△ 中盤…○ 終盤…◎
【一言】
体が小さいので空間にフィットしやすい。


《崩し型》
中盤以降、相手を詰ませる可能性を持った動物。引くと盤面を支配しやすい。

キリン

【評価】
序盤…○ 中盤…◎ 終盤…○
【一言】
一見重心が分かりづらく扱いが難しいが、90°または135°回転させた体勢が非常に優秀。

ホッキョクグマ

【評価】
序盤…◎ 中盤…◎終盤…△
【一言】
崩しの化身。斜めの背中により全ての動物を無に帰す、どうぶつタワーバトル界のゴリラである。



3.プレイングのコツ

僕が思う、このゲームで勝つために大事な考え方を紹介する。

突然だが、このゲームにおいて最も強いのは、
リスクがなく、かつ相手にリスクを押し付ける置き方」である。

リスクの高い盤面とはすなわち、傾いたポジションに乗せなければならない盤面である。

(例)


出来るだけ平らな場所に置くこと、また平らな場所を出来るだけ相手に与えないことが最も重要だと言える。

ホッキョクグマが強いのも分かってもらえるだろう。



また、着地後の倒れ方という考え方も重要だ。
先ほどが「相手を倒す」ための考え方だとすれば、これは「相手に倒されない」ための考え方だ。


例を挙げよう。

この場面、シマウマを右下のスペースに置きたいが、そのまま落とすとバランスを崩すかもしれない。

そこで、45°回転させて落としてみると、着地後に左に倒れているのが分かるだろうか。

これにより、安全にシマウマを置くことができた。



この2つの考え方を意識すれば自ずと勝ちが見えてくるだろう。


4.おわりに

どうぶつタワーバトルは、単純なルールの割に奥が深いゲームです。

わざわざ最後まで読んでくれた皆さんは是非、インストールしてやってみてください。

めざせ、どうぶつマスター!!




イヤイライケレ〜〜




2017/9/12追記
今読むとこの記事だけめっちゃ偉そうな文体ですね。
この記事見て初めてくれた人が何人かいるみたいで嬉しい限りです(*'∀'人)♥*+

【61シングル】最強コケコランド【最高1970 最終10位 S4スペレ】

イランカラㇷ゚テ〜


今回はS4のスペレで使用した構築を紹介します。

最高レートはメイン1970、サブ1958です。


(なんか順位下がった時の画像しかなかった)

TNエズパスはサブロムです。



誰かの参考になれば幸いです。

【使用構築】

使用構築は以下の通り。


【個別紹介】

オノノクス@拘り鉢巻
性格 陽気
特性 型破り
151-199(252)-111(4)-×-90-163(252)

逆鱗/馬鹿力/アイアンテール/ハサミギロチン

・ASぶっぱ


61シングル最強のポケモン
積極的に投げていく駒ではなく、主にSの遅い岩、鋼タイプあたりを刈りたいと思った時に投げていくため鉢巻で運用した。

左上オノノクスは様式美みたいなところはある。



ポリゴンZ@拘りスカーフ
性格 控えめ
特性 適応力
161(4)-×-110(156)-192(156)-96(4)-134(188)

破壊光線/騒ぐ/悪の波動/トリック

ギルガルドの聖なる剣最高乱数以外耐え(93.7%)
・スカーフ込み最速カプ・コケコ抜き


耐久に振った弊害としてCを削ったが、そこまで火力不足を感じた場面は少なかった。
高速低耐久(主にゲッコウガ)やギルガルドが来そうな時に投げていた。
徐々にスカーフポリゴンZが増えてきたこともあり、選出率は控えめ。


ギルガルド@オッカのみ
性格 冷静
特性 バトルスイッチ
(シールドフォルム時)
167(252)-70-170-112(252)-170-58
※S0個体を使用

シャドーボール/ラスターカノン/影打ち/キングシールド

・HCぶっぱ


始めは風船を持たせていたが、テッカグヤと役割が被ることもあり、半減実を持たせることとなった。
これにより、ゴウカザルエンニュートウインディなどの炎タイプに勝てるようになり、選出しやすくなったので間違いではないと思う。


テッカグヤ@オボンの実
性格 慎重
特性 ビーストブースト
201(228)-122(4)-126(20)-×-138(36)-109(228)

ヘビーボンバー/ニトロチャージ/宿り木の種/身代わり

・H4n+1
・S1↑時に最速ミミッキュ抜き
・眼鏡ランドロス(化身)の気合玉をオボン込みほぼ2耐え
・鉢巻イワパレスの岩石砲を81.2%で耐える


QR(初期ver)に不利択を強いられるのを解消するために採用したポケモン。これによりQRを使う低レートにレートを吸われることが少なくなったので良い判断だったと思う。
ミミッキュは身代わりから入ってくることが多いのでヘビーボンバーから入るのが丸い。
他にはギルガルドで見れないドンファンなどに勝つために投げることが多かった。


カプ・コケコ@拘り眼鏡
性格 臆病
特性 エレキメーカー
169(188)-×-106(4)-130(116)-96(4)-192(196)

10万ボルト/かみなり/マジカルシャイン/めざ炎

・陽気オノノクス地震耐え
・眼鏡ジバコイルのラスターカノン耐え
・最速ゲッコウガ抜き


雷の命中を考慮しなければそこそこ広い範囲を見れるため、結構な頻度で投げていた気がする。体感選出率は2位。
ジバコイルへの乱数を考え、さらにSを削ってCに振っていた時もあるが、ゲッコウガに勝てないのは弱かったので戻した。


ランドロス(霊獣)@突撃チョッキ
性格 意地っ張り
特性 威嚇
191(212)-216(252)-110-×-100-117(44)

地震/岩石封じ/逆鱗/地割れ

・HCギルガルドのシャドボ→シャドボ→影打ちを確定耐え
・HAギルガルドのアイへ→アイへ→かげうちを威嚇込みで確定耐え


一番信頼を置いたポケモン。選出率は多分1位。
地割れによって多くのポケモンに5割以上の勝率を取れるのが非常に強力だった。
地震の乱数が変わりそうだったのでAに全振りした。

【補足】

このPTを今の段階で公開することについて。

ドンファンゲッコウガの増加
コケコランドの2匹では見ることが出来ない(ゲッコウガもスカーフを考えるとコケコで安定しにくい)ため、これらのポケモンを見るためにテッカグヤを出さざるを得ない、という事態が急増した。
ドンファン+炎(ウインディなど)が入っているだけで一気に不利択に持ち込まれてしまった。

ボルトロスの増加
せっかく鋼タイプを2体入れているにも関わらず、どちらも毒守ボルトロスに負けてしまうのが厳しかった。
ボルトロスにはポリゴンZを合わせなければならず、安定しなかった。

・某QRの減少
テッカグヤに守るではなくニトロチャージを採用することで、取れる範囲を狭めているので、テッカグヤの役割対象であるQRが減ったのは向かい風だった。


以上の理由から、このPTを使い続けることを断念し、公開しようと考えました。
これから忙しくなるので潜れるか分かりませんが、その時は新しいPTを使うと思います。

【おまけ】

強いと思っていたポケモン

ピクシー@火炎玉
性格 図太い
特性 マジックガード
185(116)-×-119(124)-147(252)-112(12)-81(4)

守る/投げつける/ムーンフォース/カウンター

・意地ドリュウズのアイへ最高乱数以外耐え(93.7%)


今シーズンの始め5日間ほど使っていたピクシー。
ほとんどの物理に加えてミミッキュゲッコウガキノガッサを見ることができる。

ただ特殊アタッカーに無抵抗すぎて実際はなかなか選出出来なかった。

このために中古屋でFRを買い、王冠5個を消費したのは余りにも頭が悪かった。


でもこのピクシー入れてた時でも1ページ目にいたし選出誘導という点では強かったと言えるかもしれない(?)





ORASのシングル61はやっていなかったので、1800超えたら上出来かな〜と思っていたところ、予想以上の結果で驚いています。

もちろん満足はしていないので、機会があれば2000を狙ってみたいと思います。
既に過疎り始めてますが……


【7/18追記】
最終1ページ目達成しました!

[

ポケ勢が知っておくべきアイヌ語5選

8/4 追記&修正しました。

 

とあるポケモン界隈では、アイヌ語の知識が必須らしいと聞いたので、簡単にですが、気軽に使えるアイヌ語を5つ紹介しようと思います。

 

①イランカラㇷ゚テ

「こんにちは」のような挨拶の言葉。他にも、「ようこそ」や「はじめまして」のように広く使える。

 

使いやすいアイヌ語ランキング1位(自社調べ)。

 

ポケ勢的には

・はじめまして こんにちは!

・Nice to meet ya!

といったところだろうか。誰か一言これにして

 

②パナンペ・ペナンペ

元の意味は、それぞれ「川下の人」、「川上の人」。

 

アイヌの昔話によく登場し、3人称で語られることが多い。様々な昔話のほとんどで、パナンペが「成功者」、ペナンペが「真似をして失敗する者」という役割を与えられる。

鬼火を外すファイアローはペナンペ

f:id:kinoP_oke:20160801155059g:image

 

③トゥス

 意味は「巫術」。

トゥスをすると、神と直接、接触や交信が出来るらしい。つよそ〜(^。^)

使い道としては、2000チャレンジの時なんかにトゥスをするといいんじゃないでしょうか。

 

トゥスのやり方ですが、まず太鼓をバチで叩き、バチからヘビを出します。そのヘビで太鼓を叩くと、空から神の矢が降ってきます。簡単ですね。

 

④エアイカㇷ゚パ

エアイカㇷ゚=〜できない

パ=見つける

なので、「見つからない」という意味になります。

 

ローテ勢は、「たいみつ」と言う前に「エアイカㇷ゚パ」を使いましょう。

f:id:kinoP_oke:20160801194836j:image

⑤アワンルレ
アワン=〜てしまった
ルレ=溶かす
なので、「溶かしてしまった」という意味になります。
 
最終日にレート100もアワンルレ〜
イィア〜(^。^)
 
のように使うと良いでしょう。

 

※(8/4 追記)

「アワンルレ」ではなく、「ルレアワン」の語順の方が正しいというご指摘をいただきました。確認したところ、「ルレアワン」が正しい語順でした。

また、人称接続詞「ク」、詠嘆「ナ」を加え、

「クルレアワンナ」の方が、より「溶かしてしまった」というニュアンスが出るとのことです。

 

 

以上です。

皆さんアイヌマスターを目指してポケモン頑張ってください。

 

拙い知識で書いているので、間違いなどあれば指摘していただけると助かります。